Bola de dragón (Dragon Ball)
Temporadas y capítulos de Bola de dragón (Dragon Ball)
Son Gokü es un curioso niño con cola que tras la muerte de su abuelo conoce a una chica llamada Bulma, quien lo invita a hacer una gran búsqueda de las legendarias Bolas Mágicas, un total de siete esferas que al ser reunidas dan lugar a la aparición del dragón sagrado que puede conceder cualquier deseo. Los jóvenes...
Temporada 2Ocultar sinopsis
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- 01 → Reemprender el camino
- Gokü se despide de sus amigos y parte en la búsqueda de la bola de dragón de 4 estrellas de su abuelo, pero en su camino se encuentra con Nam. Al parecer el río está seco por culpa de un dique, el cual prohibe que fluya de nuevo...
- 02 → La bola de cuatro estrellas
- Pilaf y sus secuaces han regresado buscando nuevamente las bolas de dragón. Además aparece un ejército misterioso comandado por el Coronel Silver que también está detrás de ellas. Mientras Gokü se baña, un chico le roba todas sus pertenencias. Logra recuperar todo menos el radar, ya que el chico se lo ha llevado para venderlo...
- 03 → ¡Viva el novio!
- Goku alcanza a Pilaf y éste le da la bola de dragón rota pegada, pero se le cae y se quiebra de nuevo. Gyümaö, que ahora vive en una aldea, comienza a preparar la boda de Gokü y Chi-Chi porque una adivina le dice que se dirige hacia ahí. El Coronel Silver persigue al pájaro que se llevó la esfera, pero éste es comido por un pterodáctilo que posteriormente atrapa Gyümaö para el festín. El pueblo de Gyümaö avista la nave de Pilaf y cree que se trata de su futuro yerno, oportunidad que aprovechan para disfrazar a Shü como Gokü...
- 04 → Veinte mil leguas bajo tierra
- Pilaf escapa en su nave y es perseguido por el ejército misterioso, pero logra esconderse. Gokü y Chi-Chi rescatan a Gyümaö, y luego el joven se despide y le promete a Chi-Chi que algún día volverá. El coronel Silver y Gokü encuentran la base de Pilaf sumergida en la arena y empiezan a atacarla...
- 05 → La leyenda del Dragón
- Silver lleva la bola de dragón al Comandante Red, el líder del ejército, con lo que ya tienen 3 y les faltan 4. A Silver se le encomienda la misión de buscar la siguiente. Gokü continua su búsqueda y se encuentra unos monos a los que salva de un leopardo y hace amistad con ellos. Los monos encuentran la bola de dragón de 5 estrellas y comienzan a jugar con ella. Mientras tanto, Krilin entrena con Kame Sen'nin, quien le cuenta una leyenda sobre las bolas de dragón...
- 06 → El ejército del Lazo Rojo y su cruel comandante general
- Gokü se queda otra noche con los monos, mientras que la bola de dragón que cae al río es arrastrada por la lluvia a tierra firme y los soldados empiezan a buscarla. Al hacerse de día, Gokü se despide de los monos y se va a buscarla. La encuentra rápidamente gracias al radar de Bulma, pero unos soldados intentan quitársela...
- 07 → El coronel White
- Los soldados del General White encuentran el avión caído y comienzan a buscar a Gokü, pero una tormenta hace que no puedan seguirlo. Goku es llevado por una niña pelirroja, Suno, a una villa cercana. Ahí Suno y su madre le hacen entrar en calor y le preguntan hacia donde se dirigía. El chaval les cuenta sobre las bolas de dragón y ellas le explican sobre el ejército y lo que han echo en su villa, por lo que Gokü decide ayudarles...
- 08 → La Torre de Acero
- Gokü entra al segundo nivel de la torre donde se enfrenta a unos soldados para poder avanzar y los vence fácilmente. En el tercer piso lo espera el Sargento Metallic. El niño logra defenderse de todos los ataques del militar y contraataca, pero sus ataques son inefectivos...
- 09 → El Ninja Murasaki entra en acción
- Gokü sube al cuarto piso y es atacado en la oscuridad. Logra esquivar los ataques hasta que las luces son encendidas y su atacante comienza hablar por un altavoz e intenta desconcentrar a Gokü para atacarle por la espalda. El ninja continúa escondiéndose y engañándole para atacarlo desde lejos, pero Goku siempre lo encuentra. Cansado de que lo encuentre, el Ninja Murasaki se presenta y reta a Gokü a que lo alcance e intenta deshacerse de él con más artimañas. El General White le ordena que deje de jugar, por lo que el ninja y Goku comienzan a combatir en serio...
- 10 → Cinco Murasakis contra Goku
- Gokü se levanta tras un gran golpe que le propina Murasaki con un boomerang y continúan la batalla. Después de varios intentos fallidos el ninja decide usar el Bunshin No Jutsu, separándose en 5 clones de sí mismo. Gokü se enfrenta con dificultad a los cinco ninjas al no saber cuál es el verdadero...
- 11 → Súper 8, el robot de gran corazón
- Murasaki libera al Androide 8 para que ataque a Gokü, pero el androide se niega. El ninja lo amenaza con la bomba que fue instalada dentro de su cuerpo, pero aun así él se niega a pelear. Gokü le arrebata el control de dicha bomba a Murasaki y lo destruye, noqueando al ninja. Goku sube al próximo piso, con forma de laberinto, y se pierde hasta que el Androide 8 le viene a ayudar. Con ayuda del androide, Gokü logra llegar al sexto piso, donde se encuentra el General White...
- 12 → Buyon, el monstruo invencible
- Gokü y Hatchan caen a una sala especial del quinto piso, donde se enfrentan al monstruo Buyon, que resiste cualquier ataque y puede lanzar electricidad por sus antenas. Goku intenta vencerle usando sus mejores técnicas, pero incluso el Kame Hame Ha falla. La pelea parece perdida hasta que Gokü recuerda el efecto que tuvo el frío sobre él y abre un hueco en una pared de un puñetazo, lo cual congela al monstruo y hace que sea destruido fácilmente. Gokü y Hatchan suben de nuevo al sexto piso y se preparan para someter al General White...
- 13 → El último día en la Torre de Control
- Gokü y White comienzan a pelear. El general se ve claramente superado por las artes marciales del joven hasta que aprovecha un descuido y agarra la cola de Gokü, lo cual enfada al joven, que devuelve el ataque a White con toda su fuerza, pero es detenido de pronto por Hatchan antes de acabar con él. Hatchan convence al joven de dejar en paz al general, cosa que él aprovecha para engañarlos y tomar al alcalde como rehén...
- 14 → El secreto del Doctor Flappe
- Gokü disfruta de una buena comida como agradecimiento de los padres de Suno. Hatchan revela que él ha tenido la Uh Shinchuu (bola de 5 estrellas) guardada desde hace algún tiempo, ocultándola para que el General White no matara a los habitantes de la villa. El alcalde, viendo la bondad de Hatchan lo invita a vivir con él, pero el androide no acepta por tener una bomba dentro de él. Suno y Gokü deciden ayudarle a encontrar un científico que vive cerca de la villa para que le saque la bomba. En el camino son atacados por el ninja Murasaki, quien sobrevivió al la destrucción de la torre. El Dr. Frappe decide ayudarles, pero cuando se va a preparar para realizar la operación es sorprendido por Murasaki, quien lo obliga a robar las bolas de Dragón de Gokü...
- 15 → Goku descubre la ciudad
- Gokü parte hacia la capital del Oeste para pedirle a Bulma que arregle el Radar. Gracias a un anciano, Gokü recupera la nube Kinton y no tiene que caminar hasta la ciudad. Cuando llega intenta localizar a Bulma pero nadie la conoce. Tras hablar con un taxista, Gokü cae en la cuenta de que necesita dinero. Se encuentra con un artista marcial apostando que nadie lo puede vencer, pero el joven lo vence fácilmente y consigue mucho dinero. Posteriormente, gracias a la ayuda de un agente de policía, Gokü logra encontrar por fin la casa de Bulma...
- 16 → El reencuentro con los amigos
- Gokü logra llegar a la casa de Bulma, pero ésta se encuentra en clases. Cuando regresa, Bulma le presenta a su padre, el Dr. Brief, y va a arreglar el Radar para encontrar las bolas. Tras arreglarlo, la joven decide acompañar a Gokü y para ello ha inventado el Micro Band, que le permite encogerse. Con ello pretende viajar sobre Gokü cuando el joven suba a la nube Kinton. Mientras tanto, el ejército Red Ribbon envía a Husky para robar las dos bolas de dragón de Goku...
- 17 → Hasky, la gata
- Gokü y sus amigos llegan al parque de atracciones, seguidos justo detrás de ellos por Husky, que falla al atacar al muchacho. La ladrona decide usar un plan más complicado y se hace pasar por una adivina que es atracada por dos matones (sus secuaces) para ser rescatada por Gokü y sus amigos. Como agradecimiento, les ofrece ver su futuro para engañarlos y quitarles las esferas, pero el plan falla por culpa de sus secuaces. Gokü, Oolong y Puar persiguen a los ladrones dejando a Yamcha al cuidado de las bolas de dragón con la supuesta adivina, lo que Husky aprovecha para seducirle. Gokü vuelve una vez que ha atrapado a los ladrones y encuentra a Yamcha amordazado, quien le informa que Husky ha robado las bolas de cristal y ha puesto una bomba en el parque...
- 18 → Una isla no tan desierta
- Gokü y Bulma se acercan a la bola de dragón que busca el General Blue. Ésta se encuentra en el fondo del océano, por lo que deciden ir a una isla cercana. El joven deja a Bulma en la isla y va a bucear en busca de la esfera, pero no logra llegar al fondo y vuelve. Mentras tanto, la joven comienza a explorar la isla y se encuentra con dos soldados del ejército Red Ribbon que la atacan pensando que es Gokü...
- 19 → En busca del tesoro del pirata
- Gokü y Bulma llegan a Kame House en busca del anciano maestro Kame Sen'nin, quien decide prestarles un submarino capaz de volar a cambio del Micro Band para encoger de tamaño, pero deben esperar a que Lunch y Krilin vuelvan de hacer compras con el vehículo. Mientras tanto, el ejército ve en el radar la ubicación de la isla del anciano y supone que esa es la base de los aliados de Gokü, por lo que ordenan a Blue investigar la isla...
- 20 → El general Blue ataca
- Goku y sus compañeros llegan al punto que indica el radar y se sumergen en el mar, pero son vistos por el General Blue, quien al recibir la orden del Cuartel General de atacar la Kame House envía al Capitán Doc con la mitad de la brigada, mientras que Blue decide ir detrás del joven con la otra mitad...
- 21 → Una gruta misteriosa
- Gokü y compañía prosiguen su camino a través de la gruta submarina escapando por los pelos del General Blue. La otra parte de la brigada azul ataca la Kame House, pero son vencidos fácilmente por el anciano maestro y Lunch. Gokü, Bulma y Krilin acaban llegando a una parte con aire dentro de la gruta, se adentran dentro de la cueva y Gokü encuentra un interruptor que enciende un alumbrado eléctrico, indicando que alguien ya había estado ahí antes...
- 22 → La guarida del pirata
- Adentrándose en la cueva, Gokü y sus compañeros, al igual que los oficiales del ejército del General Blue, se encuentran con varias trampas. Los héroes y Blue logran esquivarlas y llegan a salvo por diferentes caminos a un gran puerto subterráneo de los piratas. Sin embargo, éste resulta no estar abandonado y Bulma y los demás son atacados por un Robot-Pirata que hace guardia entre las sombras...
- 23 → El Robot Pirata
- Gokü y Krilín se enfrentan al robot guardián, pero tienen muchas dificultades para acabar con él. Ni el cañón de un barco ni arrollarlo con un camión parecen poder derrotarle...
- 24 → El Tesoro existe
- Gokü continúa por otro camino por el engaño de Blue hasta llegar a una pared, donde cae en una trampa que lo envía con un pulpo gigante que intenta comérselo, pero termina cocinado por un Kame Hame Ha. Por su lado Bulma y Krilin atraviesan un túnel acuático para escapar y llegan al lugar del tesoro, pero son atacados por un sistema de seguridad...
- 25 → La gruta de los mil peligros
- Blue y Gokü se enfrentan. El general está siendo vencido hasta que utiliza su habilidad especial y paraliza al joven. Cuando el techo comienza a desplomarse Blue amenaza a Gokü con un arma y hace que Bulma le diga la ubicación de la bola de dragón...
- 26 → ¡Sálvese quien pueda!
- Gokü llega justo a tiempo donde sus compañeros aguardan en el mini-submarino, pero después de una breve travesía, el vehículo se queda sin combustible. Gokü utiliza entonces un Kame Hame Ha para impulsarlos hasta la superficie del océano. Usando la nube Kinton, todos llegan una isla cercana, pero tras ellos resurge Blue, que ha logrado escapar sano y salvo...
- 27 → La aldea de los Juguetes Mecánicos
- Blue logra paralizar y atrapar a Gokü y sus amigos y huye con las tres esferas de dragón, dejándoles una bomba que estallará en 5 minutos. Lunch, en su forma inofensiva, vuelve justo a tiempo para salvarlos de la bomba. Gokü es liberado y sale de inmediato persiguiendo al General Blue en la nube Kinton...
- 28 → Arale sube en la nube
- Gokü se marcha en la nube voladora a buscar al general, pero es seguido por tres niñas, con quienes entabla amistad. Blue escapa antes de que Gokü llegue al lugar donde cayó el avión y se encuentra con varios de los peculiares habitantes de Villa Pingüino, buscando a Senbei Norimaki para conseguir un avión. Después de un largo rato buscando, a Gokü se le ocurre usar el radar para encontrar al general, pero está de nuevo estropeado. Arale lo lleva con el Dr. Norimaki para repararlo...
- 29 → Arale contra el General Blue
- Turbo arregla el Radar sin que su padre Senbei se de cuenta. Ya con el radar, Gokü se da cuenta de hay una esfera cerca y comienza a seguir al General Blue. Cuando lo encuentran, Blue toma a Arale como rehén pero su plan falla. Aun así, arrebata el Radar a Gokü gracias a su poder paralizador e intenta asesinarlo, hasta que es salvado por Arale...
- 30 → La Tierra Sagrada
- Gokü continúa su viaje en búsqueda de la bola de dragón de su abuelo dirigiéndose al Oeste. El Coronel Yellow, otro miembro de la Red Ribbon, parece encontrar la bola que busca, pero el volcán donde se encuentra hace erupción y cae en la tierra sagrada de Karin...
- 31 → Tao Pai Pai entra en acción
- El General Blue llega ante el Comandante Red mientras está reunido con Tao Pai Pai y le entrega el Radar Dragón, pero Blue es reprendido por no traer las bolas de dragón consigo. Red perdonará la vida de Blue si logra vencer en un combate contra Tao Pai Pai, pero termina aniquilado por el asesino a sueldo, simplemente usando su lengua...
- 32 → La Torre Sagrada
- Gokü, enfurecido por la muerte de Bora, se lanza al ataque contra Tao Pai Pai, pero el asesino es muy superior al joven. Gokü utiliza incluso su Kame Hame Ha, pero lo único que logra es destruir sus ropas. El asesino responde con un rayo Dodonpa que impacta sobre el pecho de Gokü, aparentemente, matándolo. Tao se marcha, llevando consigo el bulto de Gokü con tres bolas de dragón, pero no se da cuenta de que una bola más se quedó con Gokü...
- 33 → El Maestro de maestros
- Gokü llega a una edificación en lo alto de la torre. Buscando el Agua Ultramilagrosa (Chöseisui), encuentra unas ánforas con aguas que le permiten ver a sus amigos y otros desconocidos en el reflejo, simbolizando su Pasado, su Presente y su Futuro. Al rato, el joven se encuentra con Karin, maestro de la torre. El ermitaño le señala que lo que busca está en la vasija en medio del cuarto, pero el felino evita que Gokü alcance la botella advirtiéndole que deberá arrebatársela si quiere beber el preciado líquido, por lo que comienza a intentarlo una y otra vez...
- 34 → El Agua Sagrada
- Gokü continúa intentando atrapar a Karin. El gato le quita la bola de dragón de cuatro estrellas y la deja caer por la ventana hasta el suelo, por lo que el joven debe bajar y volver a escalar la torre. Tras un par de días persiguiendo a Karin, Gokü comienza a imitar su respiración y movimientos hasta que logra leer los movimientos del gato y obtener la botella...
- 35 → El Regreso de Goku
- Tao Pai Pai regresa a la tierra sagrada de Karin. Poco después Gokü baja desde la torre y salva a Upa, quien estaba a punto de ser asesinado. El mercernario luchador ataca al joven insistentemente, pero Gokü demuestra ser superior anticipándose a todos sus movimientos, atrapando incluso el rayo Dodonpa con sus manos...
- 36 → La derrota de Tao Pai Pai
- Mientras Tao Pai Pai escala la torre, Gokü despreocupado come y descansa. Tao Pai Pai llega donde Karin y éste le entrega el agua engañándole acerca de sus efectos. Antes de que el asesino se marche, Karin le ofrece también una nube Negra para que baje mas rápido, pero ésta lo deja caer desde media torre. Al llegar abajo, Gokü y Tao Pai Pai continúan su pelea...
- 37 → Camino del cuartel general
- El regimiento Violeta, comandado por la Coronel Violeta, encuentra la bola de siete estrellas en un río, pero son atacados por un cocodrilo gigante y los nativos aborígenes Paku Paku. Mientras escapan hacia la base del ejército, la coronel es la única que logra sobrevivir y entrega la esfera al General Red...
- 38 → Ataque al ejército del general Red
- Mientras se dirigen a la base del ejército del General Red, Yamcha y compañia recogen a Krilin que se encontraba de recados en medio del mar. Por otro lado, Gokü se acerca a la base y al ser descubierto es atacado por las defensas. Gokü evita los ataques con misiles y logra aterrizar en la base, empezando a abatir a los soldados del ejército uno a uno...
- 39 → El Final del general Red
- Gokü continúa atacando la base del ejército. El Comandante Red ve como su ejército le abandona, e incluso la Coronel Violeta asalta la caja fuerte. El comandante deja al sargento asistente Black para que se enfrente al joven, mientras él activa una trampa tratando de matarlos a ambos...
- 40 → La última bola mágica
- Gokü continúa la pelea contra Black. El oficial dispara un misil que destruiría toda la base, pero el jóven logra devolvérselo y Black lo esquiva por poco. Impotente ante la fuerza del muchacho, intenta escapar, pero Gokü lo alcanza y atraviesa el robot, estallando y acabando con el Sargento. Tras haber vencido al ejército al completo, Gokü reúne seis bolas de dragón pero para su sorpresa la séptima no aparece en el radar...
- 41 → Babá, la Adivina
- Bulma no encuentra nada malo en el radar, comprobando que funciona correctamente. Ella deduce que algo o alguien se ha tragado la bola y que la pone fuera del campo de detección. El Maestro Mutenroshi sugiere a Goku visitar a la vieja adivina Uranai Baba para encontrar la última esfera con su clarividencia. Goku se va con Yamcha, Puar, Krilin y recogiendo también a Upa en su lugar de residencia y, una vez se muestra la adivina, ésta les dice que les costará mucho dinero sus servicios. Ante la falta de dinero, Baba les propone un desafío: Derrotar a 5 de sus guerreros a cambio de su adivinación...
- 42 → Los Cinco Adversarios
- Krillin es el primero y pelea ante el vampiro boxeador. Krillin es sorprendido por la extraña danza del vampiro y hunde sus colmillos en el cuero cabelludo de Krillin. Krillin pierde mucha sangre y es arrojado al lago, perdiendo. Confiados, Upa y Puar deciden luchar juntos, a lo cual Baba no se opone, y empleando una buena estrategia antivampiros acaban por ganar. Yamcha es el siguiente. Baba dice que su adversario es un enemigo Invisible, lo cual le hace casi invulnerable. Ante los problemas de Yamcha, a Krilin se le ocurre una gran idea...
- 43 → La Fosa del Diablo
- Goku localiza a Bulma y Roshi, que estaban fuera de la Kame House. Yamcha escucha los pasos del hombre invisible, hasta que Baba empieza a hablar y cantar. Goku llega con los dos, y Krillin provoca que Roshi tenga una fuerte hemorragia nasal y caiga sobre el hombre invisible, exponiéndolo a Yamcha...
- 44 → El combate en la Fosa del Diablo
- La Momia es un oponene mucho más rápido y más fuerte de lo que parece y Yamcha está a punto de caer de la plataforma. La Momia realiza un ataque sorpresa sobre Yamcha. Puar intenta ayudar, pero sólo consigue que empeoren las cosas. Goku salva a Yamcha de caer al foso en el último momento y entra al combate para sustituirle...
- 45 → El Poder mortal del Diablo
- La Momia lucha ahora contra Goku. Tras un intercambio de golpes donde Goku es claramente superior, la Momia decide emplear sus vendajes como técnica de estrangulamiento contra el joven. Después de una intensa pugna, Goku consigue liberarse y derrotar a la Momia. El próximo oponente de Goku es un Demonio que posee un movimiento, al parecer, letal...
- 46 → El Quinto Adversario
- El Rayo del Demonio no hace ningún efecto sobre Goku, al no poseer ningún tipo de maldad. El Demonio se defiende con un Tridente, que hace caer a Goku, pero no es rival para una fuerte patada del muchacho. El último contendiente aparece: Un Hombre misterioso con una máscara de gato y un halo en la cabeza. El Combate se traslada de nuevo al exterior del Palacio. Roshi cree conocer a esta persona...
- 47 → Un Misterioso Adversario
- Un torrente de golpes y llaves por parte de los dos rivales sorprende a todos. Ninguno de los dos parece ceder en su violento ataque, hasta que el hombre enmascarado lanza un Kame Hame Ha, que Goku logra evitar. Goku hace su propio Kame Hame Ha, lanzando al Enmascarado al suelo. El hombre agarra la cola de Goku en un despiste del muchacho y le incapacita. El hombre enmascarado es cada vez más familiar para Roshi...
- 48 → El adversario se quita la máscara
- El combate continúa y el adversario golpea repetidamente contra el suelo a Goku agarrándole del rabo. Mientras tanto, Pilaf está probando su nueva máquina. Finalmente, se descubre que es Pilaf quien tiene la última bola de dragón, contenida en un cierre hermético que interfiere señales de radares. Mientras, el adversario sigue castigando a Goku y su cola acaba por desprenderse, con lo que el muchacho ya no tiene puntos débiles. El advesario se rinde ante ello y revela su cara a Goku...
- 49 → Las tácticas de Pilaf
- Pilaf se dirige hacia Baba con la esperanza conseguir de una sola vez todas las bolas de dragón, pensando que Goku todavía tiene una debilidad. Pilaf reta a Goku a una batalla, acordando jugar la bola de dragón que posee contra las 6 que tiene Goku. Pilaf, Mai y Shu deciden atacar a Goku con sus respectivos Robots, pero, para horror de Pilaf, encuentran que Goku ya no tiene cola. Pilaf combina las 3 máquinas en un intento de obtener la victoria, ya que por separado el joven parece inmune a sus ataques...
- 50 → La vuelta del Dragón Divino
- Goku vuela junto con Upa de regreso a su hogar, en las cercanías de la Torre Sagrada de Karin. Goku convoca al Dragón Shenron y Upa solicita que su padre sea resucitado. El Dragón concede el deseo y Bora se levanta de su tumba. Al volver con sus amigos, Roshi dice que no tiene nada más que enseñar a Goku, así que éste, sin su nube Kinton, decide entrenarse por su cuenta hasta el próximo Torneo de Artes Marciales...
- 51 → La calabaza mágica
- Goku viaja por las montañas cuando ve a una chica a punto de ser devorada por un Tigre antropomórfico y la salva. Ella le pide que ayude a su pueblo, que está siendo sometida por dos violentas personas. Al llegar al pueblo, Goku comprueba que ambos hombres están pasando lista a todos los ciudadanos y, que si no responden "presente", desaparecen. Es debido a una calabaza mágica que ambos poseen...
- 52 → El combate Real
- Goku hace un viaje para desafiar a Chintaiken, un reputado luchador de Artes Marciales. Chintaiken está ocupado defendiéndose de Rising Dragon y sus dos hombres cuando éste cae enfermo y debe ser defendido por Goku. Chintaiken le pide a Goku que pelee por él contra Rising Dragon en un combate frente al Rey de la Ciudad por lograr el respeto que su escuela de artes marciales merece...
- 53 → Goku entre los Fantasmas
- Goku llega a la puerta del Mundo Demoníaco, donde intentará sellar el portal que une los dos mundos...
- 54 → El Jabalí volador
- Goku encuentra varias personas huyendo de su pueblo. Dicen que un monstruo llamado Ino-Shika-Cho está aterrorizando a su pueblo, y Goku decide investigarlo...
Comentarios
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