Arisu y sus amigos se esconden en un baño público para escapar de la policía. Al salir se encuentran con las calles de Tokio completa y repentinamente desiertas.
Con Chota herido, Arisu y Karube deciden salir para ganar más experiencia. Juntos llegan a un enorme apartamento, donde les espera un peligroso juego de persecuciones.
Con los visados de Chota y Shibuki a punto de caducar, los cuatro se adentran en el inmenso Jardín Botánico Shinjuku, y allí participan en un cruel juego de traición.
Arisu está consumido por la culpa y listo para rendirse, pero Usagi le anima a seguir adelante. Próxima parada: un juego de resistencia en una autopista subterránea.
Chishiya recluta a Arisu y Usagi para que le ayuden a desestabilizar el 'status quo'. Una situación inesperada sacude las frágiles dinámicas de poder de la Playa.
El antiguo refugio de la Playa se convierte en el escenario de la siguiente fase: una épica caza de brujas que pone a todos contra todos en un enfrentamiento brutal.
Las tensiones dentro del complejo llegan a un punto límite. Con el final de juego cada vez más cerca, los supervivientes se enfrentan a un futuro incierto.
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