Kame Sen'nin lleva la Kame House a otra isla más espaciosa para entrenar. Al llegar a la isla el anciano pone a los niños una prueba de velocidad. Al atardecer, Kame Sen'nin propone otra prueba: tira una piedra a una espesa jungla. El primero que la encuentre en 30 minutos podrá cenar, si no, ningúno podrá hacerlo. Krilin, al darse cuenta de la complejidad de la prueba, intenta falsificar la piedra, pero Kame Sen'nin descubre la trampa...
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